2006. december 5. 01:52, Kedd, 6929 megtekintés
Már egy ideje nyüstölöm ezt a nem mindennapi játékot, és szeretném megosztani mindenkivel a tapasztalataimat arról, hogy milyen is lett az utóbbi idők egyik legjobban várt szerepjátéka. Az előző Gothic-os blogomban már fejtegettem pár dolgot, de akkor még nagyon frissek voltak az élmények, azóta már jó pár gyöngyszemmel gazdagodott a repertoár.
Amikor elkezdtem játszani a Gothic 3-mal, egyszerre nyűgözött le és okozott csalódást. A játék az előző részek hagyományait követi, de sokkal jobb, összetettebb lett, mint az elődei. A grafikára nem lehet panasz, de szomorúan vettem tudomásul, hogy egy bivalyerős gép kell hozzá.
Egy idő után megszoktam, hogy néha bizony kicsit döcög a grafika (főleg városokban), de utána lett igazán élvezetes a játék! Egyszerűen árad a Gothic hangulat az egészből, nem is vitás.
Az első meglepetés akkor ért, amikor kiderült, hogy derék orkjaink - akiket elég rendesen kaszaboltunk a második részben - rátették a kezüket egész Myrthanára, gyakorlatilag a teljes kontinens az ő uralmuk alá került, rabszolgasorsra kárhoztatva ezzel az embereket.
A városokban nyüzsögnek az orkok
A második meglepetés az volt, hogy akárcsak a való életben, itt már mindenért fizetni kell. Tanáraink, akiktől eltanulhatunk különféle képességeket, elég rendesen megkérik az árát a tudásnak. A pénz előteremtése nem lesz nehéz feladat, úgy vettem észre, hogy a legnagyobb biznisz továbbra is a kereskedésben van.
Eleinte még küszködtem némi pénzhiánnyal, de késÅ‘bb már nem volt ilyen problémám. A legnagyobb pénzkereseti forrás a megszerzett dolgok eladása a kereskedÅ‘knek. Elég sokat érnek a különféle fegyverek, én rengeteg pénzt kerestem azzal, hogy eladtam azokat, amelyeket a megölt ellenfelektÅ‘l vettem el. Egy kopott másfélkezes kardot 4800 aranyért tudtam elpasszolni egy kereskedÅ‘nek. Az orkok fegyverei elég sokat érnek, amikor felszabadÃtottam Borús-fokot, elég jól megszedtem magamat utána és kész KrÅ‘zusként távoztam a városból.
A kereskedelem a legnagyobb pénzkereseti lehetőség
Célszerű megtanulni egy vadásztól a vadállatok, hüllÅ‘k megnyúzását és a karmok, agyarak kiszedését. Erre nem sajnáltam a tapasztalati pontokat, egy sima varánból 400 aranyat lehet kinyerni Ãgy, és kb. feleannyiért lehet eladni. De egy farkasból, vagy egy vaddisznóból is ki lehet nyerni a prémjét, és Å‘ket nem is nehéz legyÅ‘zni, mert elég gyenge ellenfelek.
Borús-foknál az orkok fogságában van egy egykori lovag, Wenzel. TÅ‘le kapunk majd egy küldetést, ami annyiból áll, hogy hozzuk vissza neki elveszett kardját. A hiányzó fegyver egy barlangban található Monterától délre, ezt érdemes korábban is megszerezni, mert alapból 80-as a sebzése, és ha megtanuljuk a penge fenését, akkor a 90-es sebzésű kardunk lesz a legerÅ‘sebb elérhetÅ‘ fegyver egy jó darabig. A másik megoldás, hogy Trelisben megveszzük egy orktól a lángkardot, aminek 100-as a sebzése, de ez nálam lassÃtotta a játékot a lángnyelvek folyamatos animálása miatt.
Trelis vára, nem valami barátságosak a kapuőrők
Most jöttem rá, hogy az Ãjászat milyen hasznos tudás, az elÅ‘zÅ‘ részekben ezt a fajta harcmodort nem igazán preferáltam. Ebben a részben némileg a vadászat és a harci tulajdonságok kapcsolatban vannak egymással, mert némelyik tulajdonságunk fejlesztéséhez szükséges magasabb vadászati tudás is. Érdemes jó Ãjásznak lenni, mert egy expresszvonat sebességével nekünk rontó vadállatot elég jól meglehet fékezni pár nyÃlvesszÅ‘vel, és mire odaér hozzánk, felére csökken az életereje.
Ami még furcsa volt, hogy már a kezdetekkor is elég erÅ‘sek vagyunk, gyakorlatilag egy ork már nem jelent veszélyt ránk, de késÅ‘bbiek során, megfelelÅ‘ taktikával, egy nagyobb létszámú ork csapatnak is nyugodt szÃvvel nekiugorhatunk. Nagyobb létszámú csapat ellen célszerű olyan helyen harcolni, ahol sok búvóhely, szikla van, ugyanis azok az ellenfelek, akik éppen nem támadnak minket, elÅ‘szeretettel lövöldöznek ránk Ãjjal közben, ami elég káros lehet az egészségünkre nézve.
Ami nem tetszett annyira, hogy ha megharap egy farkas például, akkor gyors egymásutánjában legalább háromszor megteszi ugyanezt úgy, hogy a lehető legkisebb esélyem sincs arra, hogy védekezzem. Előfordult már, hogy egy sima farkas vagy vaddisznó megölt.
Érdekes dolgokra is bukkanhatunk, szó szerint egy fűbe harapott ragadozó csontjaira bukkantam
Nagyon tetszik, hogy a legyÅ‘zött ellenfelek tetemei ott maradnak a játéktéren, és minden belelÅ‘tt nyÃlvesszÅ‘ is látszik. Az olyan nyÃlvesszÅ‘ket, amelyek célt tévesztettek, a harc után újból fel lehet venni.
Sok kritikát olvastam a játékról, hogy unalmasak a küldetések, de én nem osztom ezt a véleményt. Szerintem jól sikerültek, igaz többször is van olyan, hogy szabadÃtsuk meg a helyet az éhes farkasoktól például, de ezek nem rontanak a játékélményen.
A több helyen elÅ‘forduló bugok viszont annál inkább! A legszembetűnÅ‘bbek a keselyűk voltak, amelyek kiterjesztett szárnyakkal, mozdulatlanul álldogáltak az út mellett, bár lehet csak a "vindózuk" fagyott le éppen akkor, amikor arra jártam. Ilyenkor a csodálatos, lefagyott keselyűnket minden szÃvfájdalom nélkül lekaszabolhatjuk. Ennél már csak az volt szebb, amikor tÅ‘lük néhány méterre újabb keselyűkbe botlottam, de ezek már mozogtak, igaz a szárnyuk és a fejük továbbra sem...
Csendélet - a lefagyott keselyű
Egy barlangi látogatásom alkalmával jöttem rá, hogy valahogy a falból kitámadó, láthatatlan tigris elleni harc sem éppen felemelő élmény...
Találkoztam még szekérrel, ami a földtÅ‘l egy méterrel feljebb volt, tehénnel, amelyik egy másik hátán állt, de a legjobb mégis az volt, amikor meglátogattam egy ork feltárást, ahol egy nagy skorpió Å‘rizte a bejáratot. Ahogy közelÃtettem felé, a dög bemozdult balra a fal felé, ahol az egyik pillanatban eltűnt. Mondom oké, legalább egy gonddal kevesebb. Aztán ahogy elértem azt a helyet ahol eltűnt, hirtelen megjelent mögöttem a semmibÅ‘l, és mire észbe kaptam volna, megölt. Kedves...
Akrobatika tehén módra
Akárcsak az előző részben, továbbra is előfordulnak bosszantó sprite hibák (leginkább hegyoldalaknál) de ezek nem annyira szembetűnők. Néha amikor kicsit összesűrűsödnek a harcok, a program úgy dönt, hogy ennyi elég volt és szó nélkül kilép. Szerencsére azonban ez ritkán fordul elő.
A játék zenéje viszont fenomenális, de aki játszott az elÅ‘dökkel, az ezen kevésbé lepÅ‘dik meg. A zene elkészÃtésért olyan zenekarok működtek közre, mint a Corvus Corax, a Bochum Symphony Orchestra, vagy akár Lisbeth Scott, aki több neves hollywoodi produkcióban is szerepet vállalt.
Ahogy beléptem a Gothic világba furcsa volt, hogy az emberek szinte együtt élnek az orkokkal. Persze más választásuk nem igazán volt, mert ezek a rusnya dögök egyszerűen kényszerÃtették Å‘ket rá, hogy nekik dolgozzanak. Az elÅ‘zÅ‘ részek elég jól belénk táplálták az orkok elleni gyűlöletet, Ãgy már a kezdetekkor tudtam, hogy nem leszek az orkok talpnyalója semmiképpen.
Borús-fok felszabadÃtásával pedig eggyel biztosan nÅ‘tt az orkok ellen harcolók száma.




hangulatos játék lehet, ellenben én nem játszogatok ilyenekkel, mert időrablónak tartom az RPG-ket.
nemtudom, valami memóriahiba, már letöröltem. sgn rákerestem, gondoltam nem egyedi, egy kommentet találtam, aztmondták ujra kell indÃtani. Nekem az nem jött be :S nemtudom mi lehet a gondja....
ami bithun volt, nemtudom melyik, asszem razor talán ? :S
volt mellette a patch, azt is felraktam, magyarÃtás nélkül origi angolul próbáltam, de nem örült neki :(
Azért nem add fel!
A Kacsaisten legyen veled! 
Milyen verzió? MagyarÃtás nélkül próbáltad? Vagy patch nélkül?
nekem nem indult el :(
Valami memóriahibával elszáll :(
teljes gyászban vagyok emiatt egyébként, mert akartam EZT :(
- Ezt az Ãrást Sysfox nevű tagunk jegyzi